Results 1 to 12 of 12

Thread: Army all-level gainer!

  1. #1
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    The Netherlands
    Posts
    5,553
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default Army all-level gainer!

    yup, heres it fill only in the usernames and pass and your okay
    because he will be logged in for like 5 secs and then logsout and then go's to next player etc.

    wat it does:
    logs in player 1 checks all levels logouts
    logs in player 2 checks all levels logouts
    etc. and so on

    warning!
    dont use more than 6 players :s

    SCAR Code:
    Program New;
    {.include srl/srl.scar}
    Var
      x, y,counter :integer;



    procedure DeclarePlayers;
    begin

      HowManyPlayers := 6; // Set Number of Players here.
      NumberOfPlayers(HowManyPlayers); // Sets the Players Array Length;
      CurrentPlayer := 0; // CurrentPlayer - Player That Will Login First

      Players[0].Name := ''; //Player Username.
      Players[0].Pass := ''; //Player Password.
      Players[0].Nick := 'cut'; //3 or 4 Letters From The Username Of This Player.
      Players[0].Active := True; //Will You Be Using This Player?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Players[0].level[1]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Players[0].level[2]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Players[0].level[3]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[4]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Players[0].level[5]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Players[0].level[6]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[7]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Players[0].level[8]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[9]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Players[0].level[10]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[11]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Players[0].level[12]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[13]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[14]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Players[0].level[15]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[16]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[17]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Players[0].level[18]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[19]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Players[0].level[20]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[21]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                     Players[0].level[22]:=0;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Players[0].level[23]:=0;

      Players[1].Name := 'user'; //Player Username.
      Players[1].Pass := 'pass'; //Player Password.
      Players[1].Nick := 'ser'; //3 or 4 Letters From The Username Of This Player.
      Players[1].Active := True; //Will You Be Using This Player?
      Players[1].level[1]:=0;
      Players[1].level[2]:=0;
      Players[1].level[3]:=0;
      Players[1].level[4]:=0;
      Players[1].level[5]:=0;
      Players[1].level[6]:=0;
      Players[1].level[7]:=0;
      Players[1].level[8]:=0;
      Players[1].level[9]:=0;
      Players[1].level[10]:=0;
      Players[1].level[11]:=0;
      Players[1].level[12]:=0;
      Players[1].level[13]:=0;
      Players[1].level[14]:=0;
      Players[1].level[15]:=0;
      Players[1].level[16]:=0;
      Players[1].level[17]:=0;
      Players[1].level[18]:=0;
      Players[1].level[19]:=0;
      Players[1].level[20]:=0;
      Players[1].level[21]:=0;
      Players[1].level[22]:=0;
      Players[1].level[23]:=0;


      Players[2].Name := 'username'; //Player Username.
      Players[2].Pass := 'password'; //Player Password.
      Players[2].Nick := 'nick'; //3 or 4 Letters From The Username Of This Player.
      Players[2].Active := True; //Will You Be Using This Player?
      Players[2].level[1]:=0;
      Players[2].level[2]:=0;
      Players[2].level[3]:=0;
      Players[2].level[4]:=0;
      Players[2].level[5]:=0;
      Players[2].level[6]:=0;
      Players[2].level[7]:=0;
      Players[2].level[8]:=0;
      Players[2].level[9]:=0;
      Players[2].level[10]:=0;
      Players[2].level[11]:=0;
      Players[2].level[12]:=0;
      Players[2].level[13]:=0;
      Players[2].level[14]:=0;
      Players[2].level[15]:=0;
      Players[2].level[16]:=0;
      Players[2].level[17]:=0;
      Players[2].level[18]:=0;
      Players[2].level[19]:=0;
      Players[2].level[20]:=0;
      Players[2].level[21]:=0;
      Players[2].level[22]:=0;
      Players[2].level[23]:=0;

      Players[3].Name := 'username'; //Player Username.
      Players[3].Pass := 'password'; //Player Password.
      Players[3].Nick := 'nick'; //3 or 4 Letters From The Username Of This Player.
      Players[3].Active := True; //Will You Be Using This Player?
      Players[3].level[1]:=0;
      Players[3].level[2]:=0;
      Players[3].level[3]:=0;
      Players[3].level[4]:=0;
      Players[3].level[5]:=0;
      Players[3].level[6]:=0;
      Players[3].level[7]:=0;
      Players[3].level[8]:=0;
      Players[3].level[9]:=0;
      Players[3].level[10]:=0;
      Players[3].level[11]:=0;
      Players[3].level[12]:=0;
      Players[3].level[13]:=0;
      Players[3].level[14]:=0;
      Players[3].level[15]:=0;
      Players[3].level[16]:=0;
      Players[3].level[17]:=0;
      Players[3].level[18]:=0;
      Players[3].level[19]:=0;
      Players[3].level[20]:=0;
      Players[3].level[21]:=0;
      Players[3].level[22]:=0;
      Players[3].level[23]:=0;

      Players[4].Name := 'username'; //Player Username.
      Players[4].Pass := 'password'; //Player Password.
      Players[4].Nick := 'nick'; //3 or 4 Letters From The Username Of This Player.
      Players[4].Active := True; //Will You Be Using This Player?
      Players[4].level[1]:=0;
      Players[4].level[2]:=0;
      Players[4].level[3]:=0;
      Players[4].level[4]:=0;
      Players[4].level[5]:=0;
      Players[4].level[6]:=0;
      Players[4].level[7]:=0;
      Players[4].level[8]:=0;
      Players[4].level[9]:=0;
      Players[4].level[10]:=0;
      Players[4].level[11]:=0;
      Players[4].level[12]:=0;
      Players[4].level[13]:=0;
      Players[4].level[14]:=0;
      Players[4].level[15]:=0;
      Players[4].level[16]:=0;
      Players[4].level[17]:=0;
      Players[4].level[18]:=0;
      Players[4].level[19]:=0;
      Players[4].level[20]:=0;
      Players[4].level[21]:=0;
      Players[4].level[22]:=0;
      Players[4].level[23]:=0;

      Players[5].Name := 'username'; //Player Username.
      Players[5].Pass := 'password'; //Player Password.
      Players[5].Nick := 'nick'; //3 or 4 Letters From The Username Of This Player.
      Players[5].Active := True; //Will You Be Using This Player?
      Players[5].level[1]:=0;
      Players[5].level[2]:=0;
      Players[5].level[3]:=0;
      Players[5].level[4]:=0;
      Players[5].level[5]:=0;
      Players[5].level[6]:=0;
      Players[5].level[7]:=0;
      Players[5].level[8]:=0;
      Players[5].level[9]:=0;
      Players[5].level[10]:=0;
      Players[5].level[11]:=0;
      Players[5].level[12]:=0;
      Players[5].level[13]:=0;
      Players[5].level[14]:=0;
      Players[5].level[15]:=0;
      Players[5].level[16]:=0;
      Players[5].level[17]:=0;
      Players[5].level[18]:=0;
      Players[5].level[19]:=0;
      Players[5].level[20]:=0;
      Players[5].level[21]:=0;
      Players[5].level[22]:=0;
      Players[5].level[23]:=0;

    writeln(inttostr(HowManyPlayers) + ' Players');

    end;

    procedure CheckSkills;
    begin
      //player 1
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      if HowManyPlayers>1 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 2
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      end;
      if HowManyPlayers>2 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 3
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      end;
      if HowManyPlayers>3 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 4
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      end;
      if HowManyPlayers>4 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 5
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      end;
      if HowManyPlayers>5 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 6
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      end;
      if HowManyPlayers>6 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 7
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      end;
      if HowManyPlayers>7 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 8
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
       end;
      if HowManyPlayers>8 then
      begin
      nextplayer(true);
      //player 9
      GameTab(2);
      GetAllLevels;
      end;
    end;

    Procedure ProgessReport;
    begin
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('/////////'+Players[0].Name+'///////////');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[1]) + ' attack');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[2]) + ' strength');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[3]) + ' defence');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[4]) + ' range');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[5]) + ' prayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[6]) + ' magic');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[7])+  ' runecrafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[8])+  ' hitpoints');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[9])+  ' agility');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[10]) +' herblore');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[11]) +' thieving');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[12]) +' crafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[13]) +' fletching');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[14]) +' slayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[15]) +' mining');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[16]) +' smithing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[17]) +' fishing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[18]) +' cooking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[19]) +' firemaking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[20]) +' woodcutting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[21]) +' farming');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[22]) +' construction');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[0].level[23]) +' hunting');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('');
      WriteLn('');
      if HowManyPlayers>1 then
      begin
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('/////////'+Players[1].Name+'///////////');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[1]) + ' attack');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[2]) + ' strength');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[3]) + ' defence');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[4]) + ' range');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[5]) + ' prayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[6]) + ' magic');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[7])+  ' runecrafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[8])+  ' hitpoints');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[9])+  ' agility');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[10]) +' herblore');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[11]) +' thieving');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[12]) +' crafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[13]) +' fletching');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[14]) +' slayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[15]) +' mining');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[16]) +' smithing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[17]) +' fishing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[18]) +' cooking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[19]) +' firemaking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[20]) +' woodcutting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[21]) +' farming');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[22]) +' construction');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[1].level[23]) +' hunting');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('');
      WriteLn('');
      end;
      if HowManyPlayers>2 then
      begin
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('/////////'+Players[2].Name+'///////////');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[1]) + ' attack');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[2]) + ' strength');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[3]) + ' defence');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[4]) + ' range');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[5]) + ' prayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[6]) + ' magic');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[7])+  ' runecrafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[8])+  ' hitpoints');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[9])+  ' agility');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[10]) +' herblore');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[11]) +' thieving');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[12]) +' crafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[13]) +' fletching');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[14]) +' slayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[15]) +' mining');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[16]) +' smithing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[17]) +' fishing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[18]) +' cooking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[19]) +' firemaking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[20]) +' woodcutting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[21]) +' farming');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[22]) +' construction');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[2].level[23]) +' hunting');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('');
      WriteLn('');
      end;
      if HowManyPlayers>3 then
      begin
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('/////////'+Players[3].Name+'///////////');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[1]) + ' attack');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[2]) + ' strength');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[3]) + ' defence');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[4]) + ' range');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[5]) + ' prayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[6]) + ' magic');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[7])+  ' runecrafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[8])+  ' hitpoints');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[9])+  ' agility');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[10]) +' herblore');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[11]) +' thieving');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[12]) +' crafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[13]) +' fletching');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[14]) +' slayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[15]) +' mining');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[16]) +' smithing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[17]) +' fishing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[18]) +' cooking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[19]) +' firemaking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[20]) +' woodcutting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[21]) +' farming');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[22]) +' construction');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[3].level[23]) +' hunting');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('');
      WriteLn('');
      end;
      if HowManyPlayers>4 then
      begin
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('/////////'+Players[4].Name+'///////////');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[1]) + ' attack');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[2]) + ' strength');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[3]) + ' defence');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[4]) + ' range');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[5]) + ' prayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[6]) + ' magic');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[7])+  ' runecrafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[8])+  ' hitpoints');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[9])+  ' agility');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[10]) +' herblore');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[11]) +' thieving');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[12]) +' crafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[13]) +' fletching');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[14]) +' slayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[15]) +' mining');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[16]) +' smithing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[17]) +' fishing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[18]) +' cooking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[19]) +' firemaking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[20]) +' woodcutting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[21]) +' farming');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[22]) +' construction');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[4].level[23]) +' hunting');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      end;
      if HowManyPlayers>5 then
      begin
      WriteLn('');
      WriteLn('');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('/////////'+Players[5].Name+'///////////');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[1]) + ' attack');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[2]) + ' strength');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[3]) + ' defence');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[4]) + ' range');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[5]) + ' prayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[6]) + ' magic');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[7])+  ' runecrafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[8])+  ' hitpoints');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[9])+  ' agility');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[10]) +' herblore');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[11]) +' thieving');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[12]) +' crafting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[13]) +' fletching');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[14]) +' slayer');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[15]) +' mining');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[16]) +' smithing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[17]) +' fishing');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[18]) +' cooking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[19]) +' firemaking');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[20]) +' woodcutting');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[21]) +' farming');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[22]) +' construction');
      WriteLn('//'+ inttostr(Players[5].level[23]) +' hunting');
      WriteLn('//////////////////////////////');
      end;
    end;

    {===================]
         SetUpClient
    [===================}


    Procedure SetUpClient;
    Begin
      DeclarePlayers;
      Wait(100);
      ActivateClient;
      wait(1000);
      LoginPlayer;
      wait(100+random(50));
      MakeCompass('N');
      HighestAngle;
    End;
    {===================]
          MainLoop
    [===================}


    Begin
      SetUpSrl;
      SetUpClient;
      CheckSkills;
      ProgessReport;
    End.
    i know i could use currentplayer but i like this more
    ~Hermen

  2. #2
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Greenville, SC
    Posts
    1,149
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default

    umm... your username and pass bro

  3. #3
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    The Netherlands
    Posts
    5,553
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default

    thanks dude there are safe!


    edit:
    w00t i got a bear i lovely bear!
    ~Hermen

  4. #4
    Join Date
    Jun 2007
    Posts
    785
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default

    what does it actually do? lol

    [22:20] <[-jesus-]> freddy, go uninstall yourself

  5. #5
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    The Netherlands
    Posts
    5,553
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default

    look the thread name all levelgainer

    edited the first post look there
    ~Hermen

  6. #6
    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    123
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

  7. #7
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Wisconsin
    Posts
    1,629
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    3 Post(s)

    Default

    Awesome, but a little late, I just did this all by hand on my trained army. <_<


    Quote Originally Posted by Rubix View Post
    Quote Originally Posted by Dan Cardin View Post
    you ought to listen to Mr. Klean...he's magical!
    this.

  8. #8
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    finland, helsinki
    Posts
    2,501
    Mentioned
    3 Post(s)
    Quoted
    2 Post(s)

    Default

    This could be done much shorter, Faster, Betterlooking with a For To Do loop

    Code:
    • Narcle: I recall Jukka releasing a bunch of scripts like this before... Its how he rolls I think. rofl
    • Solarwind: Dude, you are like... t3h s3x.
    • Hy71194: JuKKa you're a machine! You released 3 scripts in 10 minutes! :O
    • benjaa: woah.... Jukka is the man Guildminer pwns all
    • NaumanAkhlaQ: And JuKKa Is my Her0!

  9. #9
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    UK
    Posts
    2,295
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default

    Something i came up with ..

    SCAR Code:
    procedure PrintIt;
    var
    i:Integer;
    Skill:String;
    begin
      writeln('|¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬|');
      writeln('|| Player ' +Players[CurrentPlayer].Name);
      for i := 1 to 23 do
      begin
      if(Players[CurrentPlayer].level[i] = 0) then Players[CurrentPlayer].level[i]:= 1;
      case i of
        1: Skill:='Attack';
        2: Skill:='Strength';
        3: Skill:='Defence';
        4: Skill:='Range';
        5: Skill:='Prayer';
        6: Skill:='Magic';
        7: Skill:='Runecrafting';
        8: Skill:='Hitpoints';
        9: Skill:='Agility';
        10: Skill:='Herblore';
        11: Skill:='Thieving';
        12: Skill:='Crafting';
        13: Skill:='Fletching';
        14: Skill:='Slayer';
        15: Skill:='Mining';
        16: Skill:='Smithing';
        17: Skill:='Fishing';
        18: Skill:='Cooking';
        19: Skill:='Firemaking';
        20: Skill:='Woodcutting';
        21: Skill:='Farming';
        22: Skill:='Construction';
        23: Skill:='Hunting';
      end;
      writeln('|| ' +Skill + ' = ' +IntToStr(Players[CurrentPlayer].level[i]));
      wait(50+random(25));
      end;
      writeln('|----------------------------------------|');
    end;

    procedure workit;
    begin
      GetAllLevels;
      PrintIt;
    end;

    Then just basic swaping of players then.

    Faster, better looking, alot less code

    Btw GetAllLevels will automatically select the stats tab (tab 2).

    Rogeruk's Al-Kharid Tanner V1.1 [Released]
    Rogeruk's Barbarian Crafter [Coming Soon]
    Rogeruk's Guild Fisher [Coming Soon]
    !! - Taking Requests - !!

  10. #10
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    England
    Posts
    734
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default

    Still could be quicker. load Skill to an array and then call that...

    Edit: your function were you do all the logging in is way too long to? just set each player to false when the Stats have been taken, and then do an all players false check...

    Edit: and its a stat collecter not all level gainer
    The truth finally came out...


  11. #11
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Jersey
    Posts
    159
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quoted
    1 Post(s)

    Default

    Umm, this is a very... interesting... script. I guess it's useful for those people who want to know their autos skill levels.

    P.S. All of the people who have posted before, The script LOGS ONTO YOUR ACCOUNT(S), GETS THE SKILL STATS(MINING, WC, FISHING, ETC.) AND TELLS YOU THEM WITHOUT HAVING TO LOG ON YOURSELF. I hope that cleared it up a bit.

  12. #12
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Norway.
    Posts
    1,938
    Mentioned
    3 Post(s)
    Quoted
    0 Post(s)

    Default

    Hermpie, dear Hermpie.
    You didn't add the most important ting! (alteast for me it is.)
    COMBAT LEVEL CHECKER.

    Lets say I just ran a chicken killer for an entire week nonstop, and now want to know the cb lvls of my army. Eh?

    Please put it in a attachment, those copy-pase scripts annoy my ass off.

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Floor66's PvP Worlds DP Gainer [Beta]
    By Floor66 in forum RS3 Outdated / Broken Scripts
    Replies: 41
    Last Post: 10-19-2009, 07:45 AM
  2. JADDummy! will level you from any level to 8 :p
    By JAD in forum RS3 Outdated / Broken Scripts
    Replies: 23
    Last Post: 01-28-2008, 02:51 AM
  3. Level 126.5 possible?
    By Hey321 in forum News and General
    Replies: 9
    Last Post: 03-03-2007, 12:59 AM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •